【广州南创】()以“科技为本,诚信经营”为宗旨,为各行各业用户提供*托利多 GWA-30T称重模块。GWA-30T称重模块本季度大特惠,咨询。
产品名称:托利多 称重模块
产品品牌:托利多
托利多 称重模块的特点:
▲安装简单,快速
▲结构*,可方便地安装在各种槽罐上
▲使用优质传感器,称量精度高
▲支撑螺栓,防止设备倾覆
▲优质合金钢,表面镀镍
▲维护方便,节约停机维护时间
▲三种顶板结构(固定式、半浮动式、浮动式)可以消除槽罐因热涨冷缩带来的称重误差
▲适用于槽罐的配料过程称重控制
托利多其他系列产品*:
产品型号:XK3139、IND560仪表(数字仪表可接模拟传感器也可接数字仪表)
产品描述:
56P1-00000-000,面板式,基本型,模拟秤台接口
56P4-00000-000,面板式,基本型,IDNET秤台接口
56P1-0000B-0F0,面板式,带FILL功能,配4进6出I/O接口,模拟秤台接口
56P4-0000B-0F0,面板式,带FILL功能,配4进6出I/O接口,IDNET秤台接口
56H1-00000-000,防尘式,基本型,模拟秤台接口
56H4-00000-000,防尘式,基本型,IDNET秤台接口
56H1-000B-A00-023,
56H1-0000B-0J0-023
56H1-0000B-0F0,防尘式,带FILL功能,配4进6出I/O接口,模拟秤台接口
56H4-0000B-0F0,防尘式,带FILL功能,配4进6出I/O接口,IDNET秤台接口
产品型号: XK3139、IND560Dyn 高速动态称重检重控制器
产品描述:
56P1-0000B-0J0-001, IND560Dyn Advandced高速动态控制器简易型、面板式
56H1-0000B-0J0-J01, IND561Dyn Advandced高速动态控制器简易型、防尘式
56P1-000AB-0D0-001, IND560Dyn Basic高速动态控制器基本型、面板式
热门新闻*:
凤凰科技讯 北京时间6月15日消息,据科技博客AppleInsider报道,有传闻称,Apple Pay将登陆中国香港等更多国家和地区。苹果周二在*大会(WWDC)上证实,Apple Pay将于未来几个月在法国、瑞士以及香港上线。
苹果并未公布Apple Pay在上述三个市场的确切上线时间表,但在网页上公布了参与该项目的银行、类型以及零售商。例如,Visa和万事达卡的在上述三个地区都能使用,但美国运通的只能在香港使用。
在法国,*与Apple Pay合作的发卡机构包括法国*、Boon、法国电信、Caisse Epargne等。除苹果外,只有18家法国零售商支持Apple Pay,例如Boulanger、迪奥、丝芙兰等。瑞士只有三家发卡机构与Apple Pay展开合作,除苹果外仅11家零售商支持该支付服务。
香港居民可以选择6家银行的绑定Apple Pay,包括东亚银行、中国银行、星展银行、恒生银行、汇丰银行和渣打银行。Apple Pay在香港zui受零售商青睐,共与29家零售商达成合作,包括星巴克、必胜客等美国品牌以及多家中国大陆公司。
在今年的WWDC主题演讲中,有关Apple Pay的zui重要消息就是它将支持Mac网页支付,该功能将在今年秋天上线。不过,购物者需要使用Safari浏览器,并使用Apple Watch或附近支持Touch ID的设备进行验证。(编译/箫雨)
一部由热门游戏《魔兽争霸》改编的电影zui近热映,这让众多资本更加关注游戏行业。随着智能移动设备不断升级,用手机、iPad玩游戏变得越来越容易。细数国产游戏,伴随《魔域》手游版的上线,年收益百亿级俱乐部的游戏IP(即知识产权)均已经开发改编成手游。业内预计,国产游戏将逐步呈现移动化、互联化和泛娱乐化。
京华时报记者施志军
□现状
百亿俱乐部成员纷纷上线手游
现在,打开AppStore就可以看到,在游戏排行榜中,有客户端游戏IP改版的占据了榜单的前五名。可以这么说,由端游IP改编而来的市场表现zui为强劲。《梦幻西游》《剑侠情缘》《征途》等曾经风靡一时的端游,在改编手游后都位于各大销售榜单前列。
端游改编成手游起源于2013年。*发布的《2013*络游戏市场年度报告》显示,*世界将旗下《神雕侠侣》端游改编为手游获得成功之后,国内掀起了一股端游IP改编手游的热潮。
早早地进入手游市场,作为转型者的是一批稳定运营10年之久、年收益过10亿元、总收益过百亿的游戏产品,它们被游戏圈内称作“百亿俱乐部成员”。其中包括《梦幻西游》《大话西游》《剑侠系列》《传奇》以及《魔域》等几款产品。
《梦幻西游》《大话西游》由网易亲自操刀代理,市场反响不凡。而《剑侠情缘》和《传奇》,当时的制作公司西山居和盛大为了更好的市场,将其交给腾讯代理发行。其中《剑侠情缘》上线*周,就位列IOS商店免费榜和榜的位置。
《魔域》不久前也推出手游版本,但市场表现平平。不过其公司正在放出信号,准备找成熟的代理商运行,打算二度杀入手游市场。
照此看来,百亿俱乐部成员,早早地完成了华丽的转身,同时也让更多的游戏厂商看到端游转向手游过程中的巨大价值。
□分析
端游市场逐渐趋于饱和
纵观国产游戏发展历史,从单机到网游再到页游、手游,端游在国内已经发展了十几年时间。这期间,端游在国内的发展经历了一个蜕变过程。
有业内人士认为,从2001年至今,国产游戏共经历三个阶段。*阶段是2001年到2004之间,在单机游戏的黄金时期后,随着互联网的发展,*游市场逐渐崛起。多人在线游戏的超高利益慢慢凸显,越来越多的厂商开始转型涉足网游。彼时,《热血传奇》《梦幻西游》等网络游戏开始爆发出惊人的生命力和创造力。
第二阶段是2005年之后的两年时间,以《征途》为代表的中国模式开始盛行。盛大游戏*实行“游戏免费、道具收费”商业模式,掀起国产网游大爆发。第三阶段就是电竞时代。2003年,国家*将电子竞技正式划为第99个体育项目。世界电子竞技大赛(即WCG)的成立,让电子竞技出现在世界舞台上,并在国内引发电竞热。
业内普遍认为,在端游时代初期,整个市场受*玩家影响较大。可以说,端游时代是核心用户主导市场时代。对此,*世界方面表示,端游时代较为注重玩家体验,所以在产品的设计方面,都注重玩法、交互性,还要能不断升级,有新的系统和副本来拓展。同时,端游也十分重视玩家的凝聚力,需要用、公会、论坛、群等方式让玩家形成一个团体。如果玩家认可了一款游戏,那可能就会伴随着这款游戏很多年。
市场方面,中国音数协游戏工委表示,自2011年以来,端游市场同比增长率就持续下降。2015年,客户端游戏销售收入为611.6亿元,同比增长0.4%。报告认为,随着逐年下降的增长率,该市场已经日趋饱和。而移动游戏销售收入为514.6亿元,同比增长87.2%,增长率远高于端游市场。
转向手游是大势所趋
作为国家大力扶持的文化创意产业,游戏产业近两年呈爆炸式增长。各方资本汹涌流入,移动智能终端的普及和带宽的提速,同时对移动游戏产业增长量起到至关重要的作用。
互联网学者李易介绍,国内的端游转向手游,业内*的时间其实是2008年。“因为2007年*代iPhone出现,次年AppStore问世。”李易表示,那时候,*所有的*都聚集到这个平台上,各类*的应用程序横空出世。同时,伴随着苹果手机的使用速度、重力体验等突破受,移动互联网时代正式来临。在苹果手机之后,才有的跟进。
“跟PC相比,人们大多数时间都消耗在手机上。”李易认为,相应的,更轻、更碎片化的让用户更为青睐。不受时间和地域限制,可以随时随地地玩。
游戏企业西山居一名负责人表示,传统端游用户容易受上网设备、地点、环境影响,导
致许多端游用户因年龄增长、工作变化、生活环境变化而流失。从而积累了大量“想玩却没法玩”的用户。在移动互联网时代,这一问题得到了*缓解。因此,各个“端游百亿产品”纷纷推出手游版本,并迅速改写了市场格局。
据悉,从2013年开始,各大公司对网络游戏文化的重视为中国特色网络游戏文化注入了新的特点和活力,游戏业的“泛娱乐”文化概念逐渐形成。
西山居相关负责人认为,移动端是游戏产业的未来所向、大势所趋,随着手机和无线技术的不断进步,大量中、轻度游戏用户必将转向更加便捷的移动平台。相关市场数据也表明,2014年第三季度,端游市场*出现负增长,手游的*超越端游,成为游戏产业增长的主力。当端游的单位收益落后于手游的时候,资源自然会相应的向手游方向流动,这也是端游厂商纷纷进军手游的深层原因。
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